【新日本プロレス】ユニット再編でカードのマンネリは解消されるのか問題

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【新日本プロレス】ユニット再編でカードのマンネリは解消されるのか問題

 

50: ID:hij4g10V0
後楽園でやるのは問題ない後楽園で同じものを延々とやるのが問題
ユニットごとのファン感謝祭みたいなの不定期入れればいいのに

 

68: ID:VnzJuKKE0

後楽園連戦に観客が来ないから無理して横浜スタジアムや東京ドーム
や地方のビッグマッチを2DAYSにする必要があるんじゃないか

ユニットいじる事に反対してる人いるけどこのビッグマッチの多さも
俺的にはユニットいじるのに賛成な理由

 

74: ID:+OAiDVzQ0
>>68
ユニットに関してはイジるとしたらバレクラかケイオス周りなんだよね
ケイオスは本隊となし崩し的に共闘してるのをよしとしない石井あたり、バレクラは言わずもがなEVIL周り

 

69: ID:LxeiL+u7p
だから、ユニットはもう弄ってるじゃんw

 

79: ID:I4zTUm8q0
去年から今年にかけて結構大きなユニット人事異動が起こっているにも関わらず
「動きがない」「再編しろ」ってうるさい人間が多いのを見るに
ユニット弄りはやればやるほど見てる側の感覚が慣れてマヒしていく麻薬のようなアングルだから
やっぱり多発しない方がいいと思う
結局のところ突き詰めると「再編しろ」じゃなくて「俺の思う通りに動け」だからね

 

83: ID:guO3HZ9k0
>>79
全然大きくねぇ少ないとこに1人2人動いたとこで回らないんだもの
少ないとこは拡大続けたり動き続けないと

 

84: ID:VnzJuKKE0
>>79
再編しなくても面白いもの見せてくれてるんなら文句は出ないよ
そもそも鈴木軍やケイオスのユニットいじれば、って意見は
数年目からあるし

 

81: ID:hij4g10V0
既存のユニットの形をほぼ壊さずに凱旋帰国した若手や入団したばかりの外人のユニットで人事異動と言われても
飽きられてる組み合わせはほとんど解消されてないからな

 

85: ID:I4zTUm8q0
>>81
だから、それはもう「ユニット弄れ」じゃなくて、具体的に他にやってほしいことがあるに過ぎないんだよ
単にケイオスを解散してほしいならそう言えばいい

 

314: ID:V9qIiNI/0
>>85
そもそもユニットって主語が大きいんだよね
ロスインゴ分裂
ケイオス解体
鈴木軍のボス追放
でいいと思うわ

 

89: ID:NrzFcLQXa
ユニット再編とかいらないから無差別タッグリーグやってくれ

 

90: ID:EQmH37KC0
>>89
トーナメントでもいいから見たいな

 

91: ID:yfr/M6EMa
ユニット再編してもまたすぐに飽きてまたユニット再編しろって言うだろうな

 

93: ID:5GPNbBFH0
ユニット関連こそユーザーの声に惑わされることなく
運営側で毅然と管理してほしい
安易な安売りが店をダメにするみたいな話でしかない

 

104: ID:I4zTUm8q0
俺はユニット再編賛成だよ
そして今の状況で割と満足してる

 

105: ID:5jv/ngfw0
ユニット弄ったって対してマンネリは解消されないしユニット闘争とベルト以外の基軸を立てて興行できればいいんだけどね

 

106: ID:VnzJuKKE0
みのるとか試合終わるや否や一人でスタスタ帰っていくし
鈴木軍を続けてる意味はあるのかね

 

107: ID:LxeiL+u7p
ユニット弄りすぎると感覚が麻痺して、多少の人の移動じゃ何も感じなくなる
ドラゲー見てる人ならわかるはず
新日の今ぐらいがちょうどいい

 

114: ID:hij4g10V0
>>107
ドラゲーなんて極端なところの例しか出せない時点で再編しない理由としては無理がある

 

123: ID:J3aqGml90
>>114
ノアなんかもジュニア専ユニットが出ては裏切りユニット再編とかやりまくって薄味になってた
タッグ王座戦含め試合中途中突如相棒攻撃して試合放棄とか連発したり

 

135: ID:hij4g10V0
>>123
かと言って今の3Kと金丸デスペが無限ループしてるJrタッグ路線の方が良いとでも?

 

139: ID:i2+28DHa0
>>135
ジュニアの絶対数が足らんから、ユニットチームを割ったところでそれで出来たユニットが3k金丸デスペの代わりに不満の対象にされるだけだと思う

 

116: ID:7cTRgVFX0
>>107
新日は動かなすぎだろ
逆にノアは特にジュニアが見るたびに人が動いててユニットどうなってるのかわかりづらいよありゃ

 

120: ID:LxeiL+u7p
>>116
まぁそこは好みの問題かな
俺的にはEVIL裏切りとオスプ裏切りで結構お腹いっぱいなったから、ああいうのは数年に一度でいいや

 

110: ID:VnzJuKKE0
ユニットある程度いじらないと新鮮な抗争が減ってるのはあるんじゃないか
だからリマッチ地獄になる
GOD VS タイチ・ザックとか半年続いたし

 

112: ID:J3aqGml90
>>110
GoD(本隊)vsDT(聖帝軍)
となる未来もある

 

111: ID:2jEgSL610

オスプレイが世界ヘビーとった時にユナパイの時代がきた感があんまりなかったのはなんでなんだろう
オスプレイ一人ずば抜け過ぎてたからかなぁ?

コブも一旦帰国して
もう今は広報さんしかいないし…

 

113: ID:5GPNbBFH0
UEはそんなにトータルコーディネート感ないからな
まぁそれはそれで1つの方針だと思うし
本人たちも「一人ひとりが独立」と
言ってるからいいのではないかと思う

 

115: ID:dWoJ7keya
>>113
よく考えたらやってること本隊じゃねぇか

 

119: ID:OPfQz44r0
神宮でオカダSANADAが連携しただけで割と
ワクワクしたから何かしらやってもいいとは思う、
ユニット加入じゃなくても共闘ってだけで幅は広がる

 

138: ID:EF/A6Ojp0
>>119
KOPWが一番輝いた瞬間だな

 

127: ID:VnzJuKKE0
ノアのJRは動かし過ぎでしょ
あとスターダムは同じユニットで戦わせ過ぎな気はする

 

129: ID:Las0R3Q50
裏切り、ヒールターン、ユニット新設ってやっておいて
思った以上に人気が出なくて「これどうするんだろ」ってなってるのが今の全日なんだよな
次に三冠挑戦する選手が全く跳ねなくてマイクで冷えちゃうっていう

 

136: ID:J3aqGml90
まあUEも今が完成形ではないだろうし、イービルも燻ったままで終わるとも思えないから動きはあるだろう
後個人的に鈴木軍はチームフィルシーと組んでほしい

 

186: ID:v1vlJmNl0
最後に明確に解散したユニットってRISEまで遡る?

 

引用先:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1623585766/

まとめくす:https://2mtmex.com

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