自分より大きい相手に仕掛けることを考えるとフィニッシャーは投げ技じゃない方がいいのかな?

プロレス技

自分より大きい相手に仕掛けることを考えるとフィニッシャーは投げ技じゃない方がいいのかな?

 

394: ID:Ys9i4M5o0
棚橋がポロっと言ってた投げにこだわらない方がいいってそうだよね
どうしてもチャンピオンになるとデカいやつともシングルしなきゃいけないから
棚橋もことあるごとにジャイアントバーナードとやってたしな

 

428: ID:u//dvnzZ0
>>394
若いフィジカルに頼ったフィニッシャーはのちのち負担になると思うわ、
だからSTFはキッチリ磨いておいた方が良いな。

 

433: ID:UKDOiHDl0
確かに
オカダ レインメーカー
棚橋 ハイフライフロー
中邑 ボマイェ
内藤 デェスティーノ
後藤 GTR
この辺は相手が重くてもフィニッシュに行けるし
上村とかカンヌキに拘ってたら早く頭打ちしそうだな
辻はもう一つくらい決め技が欲しいなスピアじゃ相手がエグい技を出す相手だとショボく感じる

 

434: ID:L44GxZm40
>>433
ビンス・マクマホン「フィニッシュはお前の名刺だ。お前はアンドレ・ザ・ジャイアントにその名刺(フィニッシュ)を出せるのか?」
最近の新日はこの考えが多いと思う

 

463: ID:TQ0venTR0
>>434
ジェリコも同じ事言ってたな

 

452: ID:Icod3clY0
>>434
後藤が昇天改をフィニッシャーから外したのはコレだと思ってる
フィニッシャーは「誰にでも決められること」って条件が付いたはず

 

460: ID:YN3JTFd50
>>434
撮影スタッフが表情を撮れて大きい相手にも使える技でほぼ統一されてるな

 

455: ID:FPq1VT4T0
>>433
相手の大きさ関係なし、飛ばない打撃、年食っても自力で出来る、その形になったらソレと分かる入り方と考えるとレインメーカーが一番良いな

 

438: ID:4nJB+XH00
つまり成田がダブルクロス選んでるのってこういうことなんだよね

 

396: ID:dgBbPuGZd
ファレにも決めれるGTRってやっぱいい技なのか

 

408: ID:Jf+Lq+d40
ダブルクロスは説得力が微妙なのもあるけど、その割に腰とケツに悪そうなのが良くないよな

 

436: ID:VyiDFa6D0
デスディーノは背高い相手の方がやりやすいし形も綺麗だよね
みんな背低いからいつも回転が窮屈に見える

 

437: ID:xMDTzgw/0
デスディーノはコリエンド式の方がいいと思うけどな
正調はもっさりしてる

 

440: ID:nS7fKRd8d
DDTでも首固めでもなく
デスティーノこそロープワークにしたらええのに

 

450: ID:L44GxZm40
WWEのスーパスターも試行錯誤して今の形に辿り着いたからな
内藤とかも今の状態にあった新技を使ってほしい

 

439: ID:hS8QpkUY0
上村って腕十字か何かでギブアップ取ってたことなかったっけ?腕一点集中でいいなって思った記憶があるんだけど

 

441: ID:UKDOiHDl0
飯伏も新日の最後の方はカミゴェとか言う
ガッカリ感満載のフィニッシュにしてたけど
理にはかなってたんだな

 

471: ID:SSEpTzj60
>>441
世界中で使われてるG2S以来の当たり技だよ
尚、開発した本人は…

 

442: ID:c44qnGIq0
初期型好きだったけどな
打撃は音が出ないといけないという風潮が悪い

 

443: ID:4nJB+XH00
そういう意味じゃ超大型に相性悪すぎなんだよな後藤って

 

445: ID:0OG5yrCAd
>>443
決め技を昇天改からGTRにしたのはそういうのもあると思う

 

482: ID:sEM/V+Cu0
ファレにぶっぱなすと考えると新世代だと辻のジーンブラスターくらいしか無理か
それだけにカミカゼ決めたボルチンの凄さが際立つな

 

483: ID:ewEiLycP0
物理的に重い相手とか持ち上げるの不可能な相手用フィニッシャー
通常かけられるフィニッシャー
上記でも返された場合に奥の手フィニッシャー


の3本立てじゃダメなんか?

 

527: ID:kSQGRWu20
>>483
ジャストフェイスロック
みちのくドライバーⅡ
ヘビーキラー


TAKAって凄いんやな

 

532: ID:hS8QpkUY0
>>527
TAKAに限らず石森のブラディークロス、ボーンロック、外道クラッチ、デスペのピンチェロコ、ヌメロドス、エルエスクレロ、BUSHIのMX、ファブル、ブシロールとかジュニアは3本立て割といる

 

544: ID:kg9+wvoq0
>>532
ヒロムちゃんだって
タイムボム、ヒロムロール、ホルモンがあるだろ!
タイムボムなんか無印、1.5、2、2.5まであるし
ヒロムロールなんかヘビーからカウント取りまくってる最強必殺技だぞ

 

487: ID:ewEiLycP0
技が多い=雑に見える というのは置いとくとしたら

やっぱり後藤は懐が深いな。。。


丸め込み→後藤式シリーズ

バスター系→裏表昇天
バックブリーカー+打撃→GTRシリーズ

後は奥の手だな。。。 GTR+昇天のコンビとかに技名つければ良いのに

 

488: ID:eNCQlQNOd
そもそも牛殺しが名作

 

491: ID:ewEiLycP0
海外でもUSHIGOROSHI!だもんな 

 

444: ID:VyiDFa6D0
EVIL、ブレードランナー、デスティーノあたりはレインメーカーへのカウンターに相性いいんだよな
意識してたかは知らんが

 

447: ID:rsGJDf4B0
レインメーカーそのものがカウンターされるの前提で作られたかのうような完成度を感じる

 

457: ID:AaGUKEcF0
相手の正面を向く+腕を上げてるってとこで色んな技をカウンターとして使えるような設計よな
三銃士のデスライダー・フロントスープレックス・ジーンブラスターは全部カウンターで入れる
SANADAがデッドフォール作ったのも合わせるためだろうし

 

459: ID:ecRVkP+Z0
後、切り替えされやすいのと掟破りされやすいのもポイント高い

 

449: ID:7qWft4OY0
攻防が発生するのはいい技だよな

 

引用先:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1742092727/

まとめくす:https://2mtmex.com/

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