394: ID:Ys9i4M5o0
棚橋がポロっと言ってた投げにこだわらない方がいいってそうだよね
どうしてもチャンピオンになるとデカいやつともシングルしなきゃいけないから
棚橋もことあるごとにジャイアントバーナードとやってたしな
どうしてもチャンピオンになるとデカいやつともシングルしなきゃいけないから
棚橋もことあるごとにジャイアントバーナードとやってたしな
428: ID:u//dvnzZ0
>>394
若いフィジカルに頼ったフィニッシャーはのちのち負担になると思うわ、
だからSTFはキッチリ磨いておいた方が良いな。
若いフィジカルに頼ったフィニッシャーはのちのち負担になると思うわ、
だからSTFはキッチリ磨いておいた方が良いな。
433: ID:UKDOiHDl0
確かに
オカダ レインメーカー
棚橋 ハイフライフロー
中邑 ボマイェ
内藤 デェスティーノ
後藤 GTR
この辺は相手が重くてもフィニッシュに行けるし
上村とかカンヌキに拘ってたら早く頭打ちしそうだな
辻はもう一つくらい決め技が欲しいなスピアじゃ相手がエグい技を出す相手だとショボく感じる
オカダ レインメーカー
棚橋 ハイフライフロー
中邑 ボマイェ
内藤 デェスティーノ
後藤 GTR
この辺は相手が重くてもフィニッシュに行けるし
上村とかカンヌキに拘ってたら早く頭打ちしそうだな
辻はもう一つくらい決め技が欲しいなスピアじゃ相手がエグい技を出す相手だとショボく感じる
434: ID:L44GxZm40
>>433
ビンス・マクマホン「フィニッシュはお前の名刺だ。お前はアンドレ・ザ・ジャイアントにその名刺(フィニッシュ)を出せるのか?」
最近の新日はこの考えが多いと思う
ビンス・マクマホン「フィニッシュはお前の名刺だ。お前はアンドレ・ザ・ジャイアントにその名刺(フィニッシュ)を出せるのか?」
最近の新日はこの考えが多いと思う
463: ID:TQ0venTR0
>>434
ジェリコも同じ事言ってたな
ジェリコも同じ事言ってたな
452: ID:Icod3clY0
>>434
後藤が昇天改をフィニッシャーから外したのはコレだと思ってる
フィニッシャーは「誰にでも決められること」って条件が付いたはず
後藤が昇天改をフィニッシャーから外したのはコレだと思ってる
フィニッシャーは「誰にでも決められること」って条件が付いたはず
460: ID:YN3JTFd50
>>434
撮影スタッフが表情を撮れて大きい相手にも使える技でほぼ統一されてるな
撮影スタッフが表情を撮れて大きい相手にも使える技でほぼ統一されてるな
455: ID:FPq1VT4T0
>>433
相手の大きさ関係なし、飛ばない打撃、年食っても自力で出来る、その形になったらソレと分かる入り方と考えるとレインメーカーが一番良いな
相手の大きさ関係なし、飛ばない打撃、年食っても自力で出来る、その形になったらソレと分かる入り方と考えるとレインメーカーが一番良いな
438: ID:4nJB+XH00
つまり成田がダブルクロス選んでるのってこういうことなんだよね
396: ID:dgBbPuGZd
ファレにも決めれるGTRってやっぱいい技なのか
408: ID:Jf+Lq+d40
ダブルクロスは説得力が微妙なのもあるけど、その割に腰とケツに悪そうなのが良くないよな
436: ID:VyiDFa6D0
デスディーノは背高い相手の方がやりやすいし形も綺麗だよね
みんな背低いからいつも回転が窮屈に見える
みんな背低いからいつも回転が窮屈に見える
437: ID:xMDTzgw/0
デスディーノはコリエンド式の方がいいと思うけどな
正調はもっさりしてる
正調はもっさりしてる
440: ID:nS7fKRd8d
DDTでも首固めでもなく
デスティーノこそロープワークにしたらええのに
デスティーノこそロープワークにしたらええのに
450: ID:L44GxZm40
WWEのスーパスターも試行錯誤して今の形に辿り着いたからな
内藤とかも今の状態にあった新技を使ってほしい
内藤とかも今の状態にあった新技を使ってほしい
439: ID:hS8QpkUY0
上村って腕十字か何かでギブアップ取ってたことなかったっけ?腕一点集中でいいなって思った記憶があるんだけど
441: ID:UKDOiHDl0
飯伏も新日の最後の方はカミゴェとか言う
ガッカリ感満載のフィニッシュにしてたけど
理にはかなってたんだな
ガッカリ感満載のフィニッシュにしてたけど
理にはかなってたんだな
471: ID:SSEpTzj60
>>441
世界中で使われてるG2S以来の当たり技だよ
尚、開発した本人は…
世界中で使われてるG2S以来の当たり技だよ
尚、開発した本人は…
442: ID:c44qnGIq0
初期型好きだったけどな
打撃は音が出ないといけないという風潮が悪い
打撃は音が出ないといけないという風潮が悪い
443: ID:4nJB+XH00
そういう意味じゃ超大型に相性悪すぎなんだよな後藤って
445: ID:0OG5yrCAd
>>443
決め技を昇天改からGTRにしたのはそういうのもあると思う
決め技を昇天改からGTRにしたのはそういうのもあると思う
482: ID:sEM/V+Cu0
ファレにぶっぱなすと考えると新世代だと辻のジーンブラスターくらいしか無理か
それだけにカミカゼ決めたボルチンの凄さが際立つな
それだけにカミカゼ決めたボルチンの凄さが際立つな
483: ID:ewEiLycP0
物理的に重い相手とか持ち上げるの不可能な相手用フィニッシャー
通常かけられるフィニッシャー
上記でも返された場合に奥の手フィニッシャー
の3本立てじゃダメなんか?
通常かけられるフィニッシャー
上記でも返された場合に奥の手フィニッシャー
の3本立てじゃダメなんか?
527: ID:kSQGRWu20
>>483
ジャストフェイスロック
みちのくドライバーⅡ
ヘビーキラー
TAKAって凄いんやな
ジャストフェイスロック
みちのくドライバーⅡ
ヘビーキラー
TAKAって凄いんやな
532: ID:hS8QpkUY0
>>527
TAKAに限らず石森のブラディークロス、ボーンロック、外道クラッチ、デスペのピンチェロコ、ヌメロドス、エルエスクレロ、BUSHIのMX、ファブル、ブシロールとかジュニアは3本立て割といる
TAKAに限らず石森のブラディークロス、ボーンロック、外道クラッチ、デスペのピンチェロコ、ヌメロドス、エルエスクレロ、BUSHIのMX、ファブル、ブシロールとかジュニアは3本立て割といる
544: ID:kg9+wvoq0
>>532
ヒロムちゃんだって
タイムボム、ヒロムロール、ホルモンがあるだろ!
タイムボムなんか無印、1.5、2、2.5まであるし
ヒロムロールなんかヘビーからカウント取りまくってる最強必殺技だぞ
ヒロムちゃんだって
タイムボム、ヒロムロール、ホルモンがあるだろ!
タイムボムなんか無印、1.5、2、2.5まであるし
ヒロムロールなんかヘビーからカウント取りまくってる最強必殺技だぞ
487: ID:ewEiLycP0
技が多い=雑に見える というのは置いとくとしたら
やっぱり後藤は懐が深いな。。。
丸め込み→後藤式シリーズ
バスター系→裏表昇天
バックブリーカー+打撃→GTRシリーズ
後は奥の手だな。。。 GTR+昇天のコンビとかに技名つければ良いのに
やっぱり後藤は懐が深いな。。。
丸め込み→後藤式シリーズ
バスター系→裏表昇天
バックブリーカー+打撃→GTRシリーズ
後は奥の手だな。。。 GTR+昇天のコンビとかに技名つければ良いのに
488: ID:eNCQlQNOd
そもそも牛殺しが名作
491: ID:ewEiLycP0
海外でもUSHIGOROSHI!だもんな
444: ID:VyiDFa6D0
EVIL、ブレードランナー、デスティーノあたりはレインメーカーへのカウンターに相性いいんだよな
意識してたかは知らんが
意識してたかは知らんが
447: ID:rsGJDf4B0
レインメーカーそのものがカウンターされるの前提で作られたかのうような完成度を感じる
457: ID:AaGUKEcF0
相手の正面を向く+腕を上げてるってとこで色んな技をカウンターとして使えるような設計よな
三銃士のデスライダー・フロントスープレックス・ジーンブラスターは全部カウンターで入れる
SANADAがデッドフォール作ったのも合わせるためだろうし
三銃士のデスライダー・フロントスープレックス・ジーンブラスターは全部カウンターで入れる
SANADAがデッドフォール作ったのも合わせるためだろうし
459: ID:ecRVkP+Z0
後、切り替えされやすいのと掟破りされやすいのもポイント高い
449: ID:7qWft4OY0
攻防が発生するのはいい技だよな
引用先:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1742092727/
まとめくす:https://2mtmex.com/