プロレスラーに毎度毎度目新しい試合構成や斬新なネタ用意して来いってのは酷な話だよな

新日本プロレス

プロレスラーに毎度毎度目新しい試合構成や斬新なネタ用意して来いってのは酷な話だよな

 

599: ID:DVRRq0uB0
ジンブラの後に投げ技で3カウント取れるようになるだけでも大きく変わりそうだけど技数絞る宣言しているからg1中どっかで新技とか無さそう

 

610: ID:SzeQuhAB0
>>599
モロニーもコナーズもスピアーの後にフィニッシュ技にいくから、スピアーで終わられると尻切れトンボ感あるわ

 

602: ID:ck3sO9h6d
ジーンブラスターもかんぬきスープレックスもダブルクロスも全部しょぼいんよ今のフィニッシュは

 

603: ID:YqlTEnPS0
>>602
レンレンは地獄の断頭台に進化したから

 

607: ID:T9n82v9V0
いうて今までもただのボディプレス、ただのラリアット、ただの膝蹴り、ただの逆上がりじゃんフィニッシュなんて

その点、後藤はスゴイけどね

 

608: ID:t4A9diu1r
>>607
どの点だよw

 

609: ID:ptrw+BbV0
昇天回のてん

 

615: ID:R9tmXo/m0
昇天改はホント素晴らしいよな
オスプレイのストームブレーカーと昇天改はフィニッシュ感がハンパない
GTRより昇天改をフィニッシュにしてほしいよ

 

636: ID:l/AQpN+00
持ち上げる技はどうしても大型には難しいからな
セカチャプはハートリーならきっちり上げて溜めまで作ってたのは偉いが

 

618: ID:aNmrnlVz0
一緒に名勝負作ろうじゃなくて叩き潰してやる俺こそトップの方が乗れるんだけどな

 

620: ID:0LKrXJUMr
>>618
王者後藤が微妙だったのはこれが原因かも

 

621: ID:SPI3XIvcd
KENTAがこの前のGHCでめちゃくちゃ硬い打撃入れてたけどあれうちの社風には合わないだろうな

 

622: ID:gthuOPamd
>>621
ザックの硬いビンタもノア譲りか

 

626: ID:2St2C2aU0
>>621
試合数が少ないから出来た事
逆に言うと新日も試合数を減らせば
クオリティーを上げられると思う

 

629: ID:aNmrnlVz0
後ろに手を組んでエルボー合戦とかあんなに連発するムーブか?
超ビッグマッチのメインで年1ぐらいにしろよ

 

630: ID:T9n82v9V0
新日KENTAの試合で面白かったのって片手で数えれる程度しかないけど鷹木ザック石井あたりの打撃から逃げない相手なら輝いてたな

 

641: ID:MLJIQeVx0
HOTの介入やら反則の連携見て
上手いな~
と思ってしまうんだがこれはよくない傾向なのかな

 

663: ID:krevxmD3a
>>641
1大会に1試合ならいいんじゃね
1大会に2
試合以上やられると困るけど

 

642: ID:aNmrnlVz0
必殺技複数持って大きい奴には打撃系や関節系で決めるとかすべればいいのにな

 

643: ID:T9n82v9V0
この技ビッグショーにかけられるか?って1度問いかけてほしい
無理なら却下で

 

645: ID:ptrw+BbV0
ビールの介入反則のパターンが同じようにベビーフェイスのフィニッシュの流れも同じだと思うんだが

 

652: ID:TnIg2P6S0
蝶野とかnWoの反則ラフは滅茶苦茶上手いし、面白い
金的とか絶妙のタイミングで一瞬で流れ変えるし
あれから誰も真似出来てない
蝶野が終わりの始まりだな

 

650: ID:l/AQpN+00
でも今の新日で技EVILやサソリ以上のフィニッシュは少なくないか

 

657: ID:J0FyoX++0
落語家の十八番とか歌手の過去ヒットした定番ソングとか漫才師の鉄板ネタみたいなもんだろ
プロレスラーたちの試合構成
毎度毎度斬新なネタ用意して来いってのは酷やな

 

659: ID:MLJIQeVx0
>>657
年間何試合やってんだって話よね
でもワールドの無い地方だと普段やらないようなネタや立ち回りをしてくれたりもすることもある
そういう地方会場ボーナスがたまにあることももっと知れ渡ってほしい

 

引用先:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1753579191/

まとめくす:https://2mtmex.com/

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