説得力のあるフィニッシャーという永遠に答えの出ないテーマ

プロレス技

説得力のあるフィニッシャーという永遠に答えの出ないテーマ

 

577: ID:6A2ZIio80
海野のフィニッシュのセカチャプって初期よりも雑になってないか?
最初はたしか変形ノーザンライトボムっぽかったのに
相手を叩きつけず倒れた勢いでふわっと落とすフィッシャーマンバスターみたいで説得力に乏しい

 

559: ID:SMDqmzPi0
個人的にはカラムも説得力が弱いと感じる

 

564: ID:6A2ZIio80
>>559
絶賛ヒール育成期間だから反則介入のモヤモヤはしゃーないとして
自分より大きい相手用のフィニッシャーは
エクスカリバー以外にもっと説得力ある技を考えた方がいいと俺も思ってる

 

575: ID:FpCVYYt8d
普通にその場跳びで中腰相手にダブルフットスタンプ決めれるのってジャンプ力おかしくね?

 

579: ID:6A2ZIio80
>>575
その場飛びで中腰の相手に載るジャンプ力のすごさと
相手にダメージを与えたように感じさせるフィニッシュとしての説得力は別物だからな

 

578: ID:FpCVYYt8d
百キロの男がダブルフットスタンプしてきて説得力がないは俺正直よくわかんねぇ…

 

580: ID:x6iFxh700
結局プロレスファンはなんだかんだ頭から落とさないと説得力感じないんだよ

 

582: ID:9rW7TErW0
頭から落とすだけがプロレスじゃねえんだよ

ほな…シーユーネクスト・タイム…

 

585: ID:qpkaLGUhd
ジーンブラスター→説得力ない
閂スープレックス→説得力ない
エクスカリバー→説得力ない
セカンドキャプチャー→説得力ない


文句ばっかだな

 

594: ID:ZIRatcrn0
>>585
THE GRIP→説得力ない
ダブル・クロス→説得力ない
カミカゼ→文句ない

 

590: ID:SMDqmzPi0
>>585
ジンブラ→狙ってる状態での一撃必殺感はあるし、相手の突進なんかへの切り返しも出来て優秀
かんぬき→両腕を取りながら決まるかどうかの攻防を楽しめるし、切り返しの逆転技としても優秀
セカチャ→担いだ時の期待感はあるが、切り返しなどの発想力に期待
エスク→入るまでの儀式がちと長いような、フィニッシャーとして認識されたら使い所は多いと思う


って感じで一概に否定しているわけではない

 

587: ID:m3i8uGvbH
エクスカリバーはベガのヘッドプレスみたいで好きよ
踏むのはヘッドじゃないけど
格ゲーファンにアピールしてみたらどうかね

 

616: ID:m9OcLlci0
単純に疑問なんだけど、説得力ないって言ってる人たちの言う説得力あるフィニッシャーってなんなんだろ
ボマイェもハイフライフローもレインメーカーもみんな初期は説得力ないって言われてたし、やり続けることと細かい改良し続ければいいだけなんじゃないかと思うんだけどな

 

618: ID:+X/fOqe1d
基本的には高さとかスピードじゃない?

あとは本人が出かければカミゴェですら説得力が出ることは証明されてる

 

628: ID:Ao9afKO80
必殺技とか記号みたいなもんやし、動きが大きくて派手なら大体OKやろ。

でも、ムーンサルトプレス、ハイフライフロー、シューティングスタープレス、スターダストプレスとか

ヘビーが跳び技使うとほぼ漏れなく膝を生贄にするっていうのは十分証明されたしこれからの選手はやめて欲しい。

 

596: ID:wIPaqbeQd
散々しょぼいと言われたハイフライフローは結局説得力すごい!なんて一度も言われることないまま定着したもんね

 

608: ID:g4nPTuf80
>>596
引退が近付くにつれ重爆になって説得力マシマシだったぜ

 

586: ID:9rW7TErW0
やっぱ晩年の社長のトーピードって破壊力エグかったんやなって

 

598: ID:nXDA6EZc0
頭から落とさなくたってカッコよければ別にいい。
エクスカリバーかっこいいか?
シャイニングウィザードだってレインメーカーだっていい。
投げ技ならドリラキラーやフェニックススプラッシュ(リアルレベル)やハイフライフロー(ディスチャージ)は説得力抜群

 

588: ID:x6iFxh700
ディスチャージ好き
フォーム綺麗だしこの塊飛んでくるのヤバすぎる
no title

 

601: ID:4zEjYT7U0
だから使い方だって
オスプレイのストームブレイカーだって
頭から落とさなくても説得力十分だろ

 

600: ID:uOo6fQhW0
尻上がりで説得力出せたKOBは発明

 

602: ID:I+yMDr4c0
関節以外だと唯一必要なのは間だと思ってる
持ち上げる間やトップコーナーに登る間や走る間

 

606: ID:eGIajmlt0
思えばプリンスズカースといいダブルフットスタンプといいプリンス・デヴィット意識してんのかなカラム

 

610: ID:6A2ZIio80
>>606
体格的にもポテンシャル的にもデヴィットに相通じるものがあるからね
ヒールファイトで格上越えに説得力持たせるのも
デヴィットが初期のバレクラでやってたことと同じ

 

607: ID:wIPaqbeQd
結局この手の話題はミステリオにもビッグ・ショーにもかけられるGTRが正解という結論に辿り着く

 

612: ID:I+yMDr4c0
牛殺しとか本当に痛そうに見える
でもフィニッシュじゃないよね
なおWWEでも「ウシゴロシィ!」

 

632: ID:J6eYLCwF0
レインメーカーも説得力ないけど切り返しやすい攻防が生まれる利点あるよね

 

637: ID:cUttHetEd
EVIL、デスティーノ、ブレードランナー、この辺りはレインメーカーとも相性が良いというかワンチャンオカダ用に使い始めたまである

 

611: ID:+X/fOqe1d
この流れだから言ってしまうけどKOBのフィニッシュはあれアイスが蹴る意味ある?蹴る前にさっさと落とした方がいいんじゃないの

 

613: ID:cS9O9Hv2H
>>611
あれは落とす前にアイスが蹴りを入れることで敵がパイルドライバーの受け身に備える意識を無効化させてパイルドライバーの威力を増し増しにさせてるんだよ

 

627: ID:5CaDtSTO0
>>611
チェイシング・ザ・ドラゴンのフィッシュの蹴りとか
メイド・イン・デトロイトのシェリーの不知火とか意味を問うことが無粋

 

623: ID:6A2ZIio80
>>611
単純な技にパートナーのひと手間を加えて必殺技にするのはタッグの常とう手段
ヤンブラの合体技なんかそんなのばっかりだったろ

 

614: ID:SMDqmzPi0
連携技なんてそんなものじゃないかと
2人の合体技だから強いみたいな認識で
キャプ翼のツインシュートみたいなもの

 

615: ID:BjlIzoXF0
いつか順番逆にして高速パイルからのリアルタヒ体蹴りverの裏KOBが見たい

 

624: ID:cUttHetEd
ハイフライフローは最後の最後まで決まるか分からないというハラハラ感は試合を引き立てたと思うけどね

早く行け!とかまだ早い!とかそんな歓声も飛ぶし

 

747: ID:1s5i0sZC0
>>624
フィニッシャーの説得力って、この技を見れて満足、これに尽きると思うわ
大切に使い作品に刻むことで育てていくもんだよ


だから他人が開発したフィニッシャーを安易にパクって繋ぎ技にするのは本当に嫌い

 

756: ID:agnPvgdk0
棚橋自身がハイフライフローはトップロープ飛び越えるところから技が始まってて当たるのか、当たらないのか?が見どころになってるって言ってるからな

 

753: ID:V69JyKY+0
フィニッシャー界の最大名誉って◯◯式が派生するまで業界内で一般化することじゃ無いかというのが俺の私見
新日本絡みだとシャイニングウィザード、レインメーカーは上述のパターンだと思う
あと、FMWとかゼロワン詳しくないから間違ってたらごめんだけども田中将斗のスライディングDもそのパターンな気がする

 

761: ID:i7kRrUnz0
>>753
みちのくドライバーIIも当時週プロかなんかでエポックメイキング的に言われてたな

 

759: ID:SSV7nCImH
ロープにハンドスプリングしてのカッターは
誰が使ってもリーサル・インジェクションって言っちゃうわ

 

768: ID:1s5i0sZC0
コーナー付近での攻防になると「それ勝て」いわれるようになったの、たまらなく好き

 

引用先:https://medaka.5ch.io/test/read.cgi/wres/1773563341/

まとめくす:https://2mtmex.com/

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