412: ID:A5v1tgBS0
ぴおん興行なら通常のストーリーと関係なく
同ユニット対決とか夢勝ち的な試合もできるし、これからもやらない手はないよな
同ユニット対決とか夢勝ち的な試合もできるし、これからもやらない手はないよな
414: ID:yAXqONOr0
>>412
これくらいの試合通常大会でもやればいいのに
これくらいの試合通常大会でもやればいいのに
416: ID:A5v1tgBS0
>>414
通常興行はユニット別の建前あるから、あくまでも特別興行でやるほうがいいだろ
通常興行はユニット別の建前あるから、あくまでも特別興行でやるほうがいいだろ
417: ID:yAXqONOr0
ユニットプロレスの弊害だよ
エンパイアのメンバーが国に帰ったらオーカーンの試合も組まれないとか
エンパイアのメンバーが国に帰ったらオーカーンの試合も組まれないとか
438: ID:hiwbogy+0
>>417
地方興行のメインや捨て試合で多人数タッグ組むにはユニット制にしないと難しいからな
地方興行のメインや捨て試合で多人数タッグ組むにはユニット制にしないと難しいからな
439: ID:dJcAR0ql0
所属人数が多い団体はユニット組まないと抗争の交通整理が出来ない
それはスターダム、ドラゴンゲート、ノアを見たらわかる大きい日本のプロレス団体はみんな同じ構造
WWEレベルの毎週TV放送があって視覚的にもわかりやすいアングル組める系のスタイルなら
個人闘争にもっと焦点当てられるけどそう言う日本のプロレスはそんな強い組織でもないからな
それはスターダム、ドラゴンゲート、ノアを見たらわかる大きい日本のプロレス団体はみんな同じ構造
WWEレベルの毎週TV放送があって視覚的にもわかりやすいアングル組める系のスタイルなら
個人闘争にもっと焦点当てられるけどそう言う日本のプロレスはそんな強い組織でもないからな
444: ID:SS6X8shb0
>>439
個人的には3軍団あれば充分だと思うんだけどな。今より情報拾いづらかった1990年代とかは本隊、nWo、平成維震軍ぐらいしかいないのにあんだけ盛り上がってたんだから
個人的には3軍団あれば充分だと思うんだけどな。今より情報拾いづらかった1990年代とかは本隊、nWo、平成維震軍ぐらいしかいないのにあんだけ盛り上がってたんだから
445: ID:TTkuzlsk0
>>444
深夜ワープロ1時間と週刊誌ぐらいだが、逆に少なく洗練されてて90年代の方が把握しやすかった
今は多いけど複雑な交通網になってる
深夜ワープロ1時間と週刊誌ぐらいだが、逆に少なく洗練されてて90年代の方が把握しやすかった
今は多いけど複雑な交通網になってる
441: ID:TTkuzlsk0
頻繁に行われる不定期ライブの中で、流れや相関図を把握しないといけないというとても難解なものになってるんだよな
442: ID:46KlFheo0
本隊とスタイルの異なるヒールユニット2つくらいの3すくみとかでいいんだけどな。
443: ID:dJcAR0ql0
>>442
それだと人数が余る
適正なユニット数で言うと40~50人に対してユニット5~6が適正かなって
それだと人数が余る
適正なユニット数で言うと40~50人に対してユニット5~6が適正かなって
446: ID:46KlFheo0
ユニット大きければ同門対決もタッグ組み替えて鮮度保つのもやりやすいし、ユニットほど壁が厳格ではないグループみたいなのがあってもいいし。細かいユニットが多いのは組み合わせも地位も固定化されすぎ。
447: ID:/mPT3PBt0
個人的には2010年代後半の本隊、ケイオス、ロスインゴ、BC、鈴木軍の5つが観やすかった。
色分けもわかりやすかった。
色分けもわかりやすかった。
460: ID:4JfHUAKJ0
>>447
ドラゴンゲートがその位の数だね。極悪ヒールが軸で、それ以外が3~4って感じ
で、頻繁にターンや2~3年で解体とかして飽きさせない工夫してる
ドラゴンゲートがその位の数だね。極悪ヒールが軸で、それ以外が3~4って感じ
で、頻繁にターンや2~3年で解体とかして飽きさせない工夫してる
448: ID:RMOdLLcJ0
本隊って括りもわざわざしなくて良いと思うけど、別に全員が何かしらのユニットに所属してなくて良いと思うけどね
タッグにチーム名があるとかならわかるけど
タッグにチーム名があるとかならわかるけど
449: ID:SS6X8shb0
CHAOS、GUYS解体とBC分裂でシンプルにしていくのかと思ってたらそこで止まったしなあ。
TMDK好きだけどわざわざユニットとして独立させなくても本隊内に組み込めばいいし、エンパイアに関しては別になくても……
TMDK好きだけどわざわざユニットとして独立させなくても本隊内に組み込めばいいし、エンパイアに関しては別になくても……
450: ID:dJcAR0ql0
エンパイアはもう形骸化してるな2022年ごろのエンパイアにはワクワク感あったけど今は・・・
525: ID:W48LoT7y0
>>450
オスプレイいなくなった時点でって話よね。マリリンマンソンが抜けたマリリンマンソンのようなもの
オスプレイいなくなった時点でって話よね。マリリンマンソンが抜けたマリリンマンソンのようなもの
451: ID:db12zuy/0
帝国に人員補充してあげて…
高望みだけどオスプレイ並みの華を…
高望みだけどオスプレイ並みの華を…
453: ID:Dc8epavl0
>>451
最早、解散させて各ユニットに振ったほうが早いよ
ヘナレなんて、ウォードッグスの方がハマるまである
グレオカが一人で帝国名乗ってやっていけば良いさ
最早、解散させて各ユニットに振ったほうが早いよ
ヘナレなんて、ウォードッグスの方がハマるまである
グレオカが一人で帝国名乗ってやっていけば良いさ
452: ID:46KlFheo0
帝国と無所属はいつまでも未練たらしい。JAYとかジョバー固定されるの勿体無いからバラすなりなんなり早くやればいいのに。
483: ID:MQAfB3te0
>>452
こういう時に思うのがユニット解散とか移動てそんなすぐに出来るのかと思う
感情論の話でなくてストーリーを組み換えるのが難しいとかの他の外的要因も可能性としてあるよね
無所属とかフロントも内藤が本当に辞めると思ってなさそうだったし
こういう時に思うのがユニット解散とか移動てそんなすぐに出来るのかと思う
感情論の話でなくてストーリーを組み換えるのが難しいとかの他の外的要因も可能性としてあるよね
無所属とかフロントも内藤が本当に辞めると思ってなさそうだったし
454: ID:DnIgszb00
ケガ人と離脱者多発でついに試合すらなくなった帝国さん
竹下はキャリスファミリー追放されたら帝国乗っ取っていいぞ
竹下はキャリスファミリー追放されたら帝国乗っ取っていいぞ
456: ID:LrxttWIY0
チームフィルシーがSTRONG終盤にBULLETCLUBと同盟ってことにしてたみたいに、岡くんも「エンパイアは〇〇と同盟してやる」とか言って組めばいいよ
457: ID:Dc8epavl0
>>456
各ユニットから門前払い食らう図しか浮かばない・・・w
各ユニットから門前払い食らう図しか浮かばない・・・w
462: ID:MptdbxgG0
帝国を継続するなら、同盟の提案はおもしろいと思う
断られたら、「帝国を侮辱した」と抗争の火種にするというw
断られたら、「帝国を侮辱した」と抗争の火種にするというw
引用先:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1757502979/
まとめくす:https://2mtmex.com/